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dnf加速器攻略:普雷等級下調后副本難度有降低嗎?

2019/10/11

   體驗服迎來了普雷怪物等級下調至130級,能直觀想到的就是兵法套可以去混普雷了,但是怪物等級下調也會相對應迎來一系列的問題,下面慢慢解釋。

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  首先是公式

 

  1怪物防御力=基準防御*副本難度系數*防御比例*強化防御*防御變化

 

  2直傷減傷率=怪物防御/(攻擊方等級*200+怪物防御)

 

  3異常減傷率=怪物雙防和/(攻擊方等級*800+怪物雙防和)

 

  4傷害有效率=1-減傷率

 

  從上面這四個公式中可以看出來,隨著怪物的基準防御不同會影響怪物的防御力

 

  1,繼而影響直傷減傷率

 

  2和異常減傷率

 

  3,再接著影響傷害有效率

 

  4,換句話說怪物的基準防御力影響了上面的4條公式。

 

  從公式1中可以看出副本難度系數、防御比例、防御強化、防御變化這些數值基本不變的時候,基準防御若是低數值基本不會影響太大怪物防御,反之相反。

 

  這里的每個普雷怪物基準防御到底多少,我也不知道。。。

 

  公式1有五項數值相乘,要取4次以上變量,同時需要極大量的樣本數據支撐。

 

  而且普雷副本里所有的怪物,都必須得代入驗證,工作量太大了,有時候我剛進去二圖,劍魂一個大拔刀就沒了。。。

 

  這二圖的怪物數據就完全取不到了。。。

 

  這個基準防御后期會想辦法搞到手。

 

  傷害變化量下面根據公式2來看看當公式1怪物的防御力改變后,我們的傷害變化量

 

  首先現在已經不存在等級壓制問題了(所有召喚物應該都已經限定了),那么適用于全職業。

 

  普雷伊希斯的防御為4010600,那么伊希斯的直傷減傷率為:4010600/(95*200+4010600)≈99.53%

 

  當怪物的等級從135下降至130時,基準防御、防御變化、強化防御改變,改變的數值為多少,目前未知,但是一定會改變。因為所有數據取自韓服。只動一個系數,怪物防御力會相應改變,如果全動要重新進行所有怪物的防御力考量,給自己增加難度,相信騰訊應該不會。

 

  但是!雖然目前還不太知道防御力掉了多少,但是防御力掉多少,我們傷害提升多少還是可以知道的。

 

  還是根據公式2列出下面各式

 

  等級防御減傷系數——B

 

  怪物防御力——A

 

  減防百分比——X

 

  傷害提升率——Y

 

  那么當防御力減少X時,傷害提升率Y=X/[1-X+(B/A)](過程略,三角換元可以解出來)

 

  又因為目前版本人物等級為95固定不變,那么代入以上公式,可以看出每當防御減少X,人物的傷害提升量大概為1.53X,所以說減防比單純增傷提升要大。

 

  所以之前全職業25減防改為了25增傷,也是為了平衡職業能力,這里也可以反向證明了一下。

 

  好的到這里,基本已經做完了,接下來就是大量的工作。

 

  通過大量的打團來測試公式1中的所有系數,來搞清楚到底普雷怪物等級從135降低至130后怪物防御力掉了多少了。

 

  不過感覺這個數值的變動可能不會太夸張,當135處是漸進上限時,130處應該也快達到了上限。DNF加速器海豚,行業首個進行P2P優化,能為你解決組隊聯機時出現紅電腦(網絡狀態不佳)、大紅(掉線預警)提示,能達到穩定聯機打本,流暢玩DNF的效果。


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