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gta5加速器資訊:全產業性價比分析及入手順序推薦

2019/11/04

   《GTAOL》游戲中玩家可以通過投身一些產業賺取高額利潤,在游戲中的產業系統確實比較龐雜,很多玩家可能不太清楚應該從哪里入手。下面前請看玩家“丶臣銘”分享的《GTAOL》全產業性價比分析及入手順序推薦。希望能為各位玩家帶來一些幫助。

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  首先,在談及產業之前有套公寓這是每個萌新入門必須的。

 

  原因有三:

 

  每次上線有固定出生點。

 

  可以屯車,賣車。前期每天去改車行賣車,基本能補貼日常員工工資開銷。

 

  可以開搶劫任務,做萊斯特主線。

 

  鄙人推薦的這間公寓,應該沒啥爭議。

 

  物美價廉,市中心,距離改車行以及武裝國度等高頻率進出的商店都比較近。

 

  游民星空

 

  產業分析

 

  接下來,我按照比較能讓大多數玩家接受的思維邏輯來分析和整理目前游戲中所擁有的四大產業。

 

  分別是CEO(辦公大樓)、摩托幫(五個工廠)、夜總會以及其他(主要是通過各種任務獲取賞金)

 

  CEO

 

  成本:300萬左右(不含小鳥)。

 

  適合人群:在線時間長,在游戲內有一定的朋友圈。

 

  貼吧一直在論,各種產業,哪種跟賺錢?

 

  大倉111箱滿倉,就按你一次出一箱貨,最終成本是22.2萬。最終售價是在200萬左右。凈賺近180萬,甚至更多。

 

  按我的時間比例,走馬觀花的運貨手法,1小時15箱絕對不在話下,10個小時就是150箱。也就是說,理論上兩天可以出兩個滿倉(因為有進貨CD,所以兩個倉換著運。)

 

  如果絕得過程枯燥,可以考慮中途擼搶劫,暗殺等等。

 

  摩托幫

 

  摩托幫很簡單,就是五個廠.

 

  共計成本:400萬左右。

 

  適合人群:朋友多,喜歡組隊做搶劫任務,暗殺任務等人群。

 

  這五個廠的運營機制是,玩家補原材料,可搶可買,然后掛機盈利,滿倉送貨。

 

  由于滿倉出貨麻煩,需要人手,所以建議小伙伴比較多的玩家。

 

  如果通常而言,大部分的廠都是補3-4次滿材料就能滿倉,一次是7W5,2次就是15W。

 

  如果玩家每天在線時間能有10小時以上,基本上可以做到一天半就能出一次貨。

 

  但是由于廠數量多,且大多分散,所以搶材料會非常麻煩。

 

  其中摩托幫的工廠選址有個問題:

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  兩種選址方案:

 

  第一種,有錢的話,廠全部弄在城區,往郊區送貨,沒那么多建筑,可以跨地形,走捷徑。

 

  第二種,沒錢的話,廠全部選在郊區,往城區送貨,多走彎路,送貨時間上有點苛刻。

 

  地堡

 

  說實話,拋開卡原材料而言,我個人仍然比較推薦地堡。

 

  成本跟前兩者差不太多,而且科研出來的爆裂彈,熱感鏡到中后期都有大作用。

 

  地堡滿倉出貨應該有130萬左右,叫上朋友,一般3車直接拉完。

 

  沒記錯的話4-5次滿原材料滿倉。140分鐘消耗完一管原材料,也就是說10個小時理論上就可以滿倉出貨了(必須玩家在線),期間不需要做任何事,搶劫任務,暗殺,炸車隨意來。

 

  弊端就是地堡前期沒收益,畢竟還是要大力發展科研。

 

  夜總會

 

  總的來說,夜總會是養老模式,前置是需要CEO+地堡+摩托幫。

 

  所以,家底不厚的玩家就暫且別考慮了。

 

  夜總會的盈利模式是這樣,

 

  需要CEO+地堡+摩托幫的工廠都隨時處于非停業狀態,停工是可以的。

 

  但是這樣的話補貨慢。且每種貨物都會有上限。

 

  適應人群:大佬,土豪

 

  成本:1300萬左右。(CEO300+地堡300+摩托幫300)只包含了夜總會三個運輸載具的花費。

 

  大概4天左右能幾乎滿倉一次,不建議大家全滿倉才出貨。

 

  原因:貨的種類多,且每種貨物都有數量上限,如果超過半數的品種貨物數量已經達到上限,那盈利效率是成倍的遞減的。

 

  單次出貨盈利在100萬左右,且出貨相對簡單,基本一車搞定。

 

  至于第五大產業,也是很多肝佬的第一桶金。

 

  包含了搶劫任務,暗殺,炸車等等一系列為別人打工的任務。

 

  優勢是0成本,速度快,但是錢相對較少。不過積少成多嘛。

 

  機庫

 

  說實話,機庫這個東西,我肝了一天就沒動力了。

 

  機庫的進貨類似CEO,共8種還是10種貨物(忘了,懶得上游戲看了),滿倉是50箱,無論你貨物品種都是怎么搭配的,最多就是50箱貨。

 

  說簡單點,一切都順利的情況下盈利大概100萬左右,不出意外不超100萬。

 

  按貨物種類劃分任務難度,且根據玩家人數指定貨物數量。

 

  例如:單人運貨,那就是一個箱子,兩個就是兩箱,以此類推。

 

  機庫進出貨難度非常大,特別是對萌新來說。全程都是飛機有關,其中有固定翼和直升機。同時幾乎沒有類似CEO或者地堡的無憂進貨的劇本,都是要清怪的。

 

  所以,機庫這個東西對我而言目前就兩個作用,

 

  第一,存放九頭蛇和天煞

 

  第二,軍事基地的低級通行證,為了方便任務偷天煞。

 

  入手順序:

 

  不考慮所有客觀條件的情況下,個人比較推薦會所,因為便宜,種類多,花樣也多。

 

  但是出貨特別麻煩,而且基本上用錢補原料不賺。

 

  偽正:2管材料滿倉=15W,清倉實收13萬左右。

 

  可可粉:3管-4管滿倉,按3管算吧,22.5萬,清倉以后是55萬不到;按4管算的話就是30萬,清倉以后賺20萬左右。

 

  但是,出貨基本上單人是不可能的,除非運氣好,一車直接拉走。

 

  如果要考慮客觀因素,那就先入手地堡。

 

  原因有三:

 

  滿倉出貨的情況下同樣需要三個小伙伴,但是滿倉利潤高。

 

  科研需要時間,早投資早利用早回報,至于你說錢從哪來?太平洋。不會?學!

 

  生產:補好原材料,自動生產,滿倉出貨,凈賺100萬。期間可以賺外快,不會膩,也不會太呆萌。

 

  出貨:地堡出貨不像CEO,CEO的老板只接受整貨,少一件都不行,但是地堡可以,例如三個飛機出貨,炸了一架,你其余兩架的錢是能收到的。只是價格可能稍微有點高。

 

  入手方案一:

 

  摩托幫

 

  地堡

 

  CEO

 

  夜總會

 

  機庫

 

  理由:摩托幫便宜,但是很繁瑣,一天勉強能100萬,但是幾乎抽不開身做其他事情。摩托幫資金開路以后,地堡可以投資科研,完事就可以無憂生產。由于產業鏈已經相對穩定,CEO有點多余。

 

  入手方案二:

 

  地堡

 

  CEO

 

  摩托幫

 

  夜總會

 

  機庫

 

  理由:地堡雖然前期投資大,但是地堡的時間機動性較高,期間可以拉貨也可以搶劫,來錢效率是第一的。建議找幾個小伙伴一起相互幫忙出貨。給CEO或者摩托幫打工也是有錢賺的。

 

  關于CEO偷車,我為了避免萌新誤會,我在這給大家簡單介紹下所謂的偷車。

 

  偷車任務大體可以分兩種,一種是直接開回倉庫,一種是直升機吊

 

  出車機制:大概10%概率出稀有車,其他車都不值錢。

 

  跟CEO的倉庫一樣,存在內置CD。

 

  那么問題來了,

 

  第一,你會不會玩直升機。

 

  第二,風險和利益并存,你能否有承擔風險的心態。

 

  我認識的一些萌新,在偷車過程中,由于損壞嚴重,直接炸車,多來幾次,完全等于半小時啥都沒干。

 

  關于CEO進貨的問題,我這給大家交代一下。

 

  一次性出三箱貨,如果遇見水上侯爵那個任務,適當練一練直升機懸停海上帶貨。

 

  熟練這一操作以后,禿鷹單人戰局三箱貨絕對沒有問題。

 

  關于新手送地堡CEO,我這有個小問題想提醒一下各位。

 

  我不知道是不是定律,但是確實出現過類似情況。

 

  我朋友收到了免費地堡,當然地址不太好。

 

  后來帶他太平洋,末日發家致富以后,他決定換一個地堡。

 

  結果之前的地堡升級,員工,材料,庫存全都沒有了。

 

  閑來沒事,先給你們分享一波我自己的游戲體驗吧。

 

  剛入門,起始資金800萬,買了CEO,買了公寓,買了骷髏馬,買了小鳥。

 

  期間一直拉貨,一直出貨,全部滿倉之后,我單靠CEO賺了5000萬收手。

 

  期間有偷過車,但是偷了兩個滿倉就沒偷了。第一麻煩,第二要清小怪,而且是必須清,第三容錯率低了點。

 

  再有一個問題,大倉的任務比小倉和中倉都簡單。很多都是一車拉或者空投。

 

  然后,帶著錢去買地堡,各種科研,這時候基本上去做搶劫任務,只要隊友不是英雄主義,或者連重甲都不知道穿的萌新,基本上都能帶躺。

 

  科研搞完之后,CEO徹底放棄,專心弄地堡,閑暇可以考慮偷車,可以考慮暗殺甚至大量搶劫任務,豐富自己的游戲內容。

 

  最后入手摩托幫,但是摩托幫我出了5次倉以后就再也沒動過了。

 

  原因一:玩過CEO之后,真心覺得摩托幫的那50萬簡直看不上。同樣花時間補材料,我給地堡補就行了,摩托幫我還要補2-3個廠,累呀。

 

  原因二:很多人說摩托幫便宜,我滴個乖乖喲,摩托幫工廠不升級,能看?升級的錢你看看便宜嗎?

 

  入了摩托幫的坑了以后,我就入了設施。單純為了打末日浩劫。

 

  錢富足以后肝夜總會,基本養老掛機營銷模式。

 

  最后才入得機庫,要不是為了桑庫多的通行證,我才懶得花那300萬。

 

  CEO不死,維持一段時間以后游戲內每天結算工資是1萬+路上中途偷車賣改車行9000就近2W了。

 

  出一個滿倉提成是5-8萬不等,看貨物價值。你跟我說副手沒錢賺?

 

  換句話說,如果純副手,長期給好幾個CEO輪流打工,一小時10萬都是沒啥難度的。

 

  如果是我,我優先搞地堡。原因有兩點

 

  第一:地堡原材料生產期間,你可以找大佬混混太平洋什么的,嘴甜一點,聽話一點,一般大佬都是很喜歡的,沒事的話,如果大佬需要搬貨什么的,盡量去幫幫忙,一來練技術,二來交到了朋友,一舉多得。

 

  第二:由于目前相對較難的差事任務就是末日,太平洋都已經快被搶空了,所以照這個趨勢下去,估計地堡沒點科技,走出去都會被嫌棄。舉個例子,末日差事當中,去機場取復仇者那一關,系統配一個夜視鏡,但是視野極其差,如果不是打個十幾次多半都要被暗槍射死,但是如果有個熱感應的重狙,游戲體驗就完全不一樣了。

 

  搞地堡的話有兩個問題,第一前期肯定是要搞研究,沒事原材料就用搶的,如果有大佬帶你打太平洋,那就直接用錢補,這樣一來起碼你的經濟收入是持平的。嘴甜點,很多大佬都是打著玩,根本不缺那點錢,說不定給你個70%的分紅,85萬輕松到賬。

 

  第二個問題就是,地堡要先搞點錢升級設備、員工,安保都暫時可以不太捉急。不然生產和研究效率奇低。

 

  或者你如果在線時間長,你可以去搞個CEO,買個載具倉庫,學學偷車,這樣來錢快,而且都是純利,但是我著實怕萌新偷車玻璃心。以前我帶過一個萌新就是這樣,帶他偷了3天,第四天我沒在線,然后就再也聯系不到他了。

 

  如果資金富裕,在搞地堡的同時,再加一個可ka因,工廠用錢補原料,地堡自己搶,用CEO養地堡的科研。科研結束以后,CEO+地堡+兩個大廠絕對足夠自力更生了。如果想搶劫的話,地堡研究完,CEO就扔掉,閑暇補貨。有大佬召喚就去混搶劫或者末日。地堡推薦一步到位,直接農舍或者馬丘什。

 

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